微软为Win11 26H1推专属Beta通道
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2026-04-30 18:43
三星于2026年4月28日正式宣布,在新一代Exynos 2600芯片中首次实现AI图形优化引擎ENSS的商用落地。该引擎由神经超采样技术NSS与神经帧生成技术NFG两项核心模块组成。
NSS通过深度学习模型,将低分辨率渲染画面实时重建为更高清晰度、更细腻纹理的输出图像;NFG则在相邻两帧之间智能插入由AI预测生成的中间帧,从而提升画面流畅度。其整体技术路径与当前PC平台主流的AI驱动图形增强方案高度一致。
据官方说明,NSS与NFG协同运行,可在显著减轻GPU图形处理负担的同时,实现帧率提升与功耗下降的双重优化,进而延长终端设备的续航时间。
在3DMark Steel Nomad Lite基准测试中,搭载Exynos 2600的设备图形性能得分较同级别竞品芯片高出约百分之十五。此外,在Basemark Power Board平台开展的光线追踪专项测试中,Exynos 2600在光照反射、折射及阴影投射等复杂场景的模拟表现位居榜首。
然而,行业观察指出,当前ENSS技术落地所面临的主要制约,并非源自芯片本身算力或架构局限,而在于应用生态的严重缺失。目前市面上尚无主流应用程序针对该引擎进行专门适配,导致其图形优化能力难以在实际使用中充分释放。
长期以来,Exynos平台在高质量游戏原生支持方面存在明显短板,既缺乏系统级的游戏移植资源,也缺少针对性的开发工具链与优化指引。相较之下,即便同样面临原生适配不足的问题,部分高端安卓平台仍可通过兼容层高效运行生化危机:安魂曲等3A级作品,并维持稳定可玩的帧率表现。
而在iOS生态中,包括卡普空与Remedy在内的多家头部开发商,已将生化危机系列多部作品及控制等主机级大作完整迁移至iPhone平台,实现了高保真还原与流畅交互体验。
若三星与谷歌未能推动游戏开发者将Exynos平台纳入与iOS同等优先级的适配规划之中,ENSS所具备的硬件潜力将难以转化为真实用户体验。目前该技术仅面向Exynos 2600开放,后续是否覆盖更广泛的产品线,将依据软硬件协同成熟度及市场反馈逐步推进。(中关村在线)
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